quinta-feira, 27 de setembro de 2012

História do Mundo de Maverik


História do mundo de Maverik
Tudo começou com dois deuses, Niplocon o deus que representa a força e Gartria a deusa que representa a vida. Juntos eles criaram toda a imensidão do universo, cada estrela que brilha no céu, cada cometa viajante, cada planeta diferente. Embora criar o universo tivesse sido muito trabalhoso, os deuses necessitavam de uma nova ocupação, algo que os trouxesse diversão, então eles se decidiram que deveriam criar outros seres vivos, para existirem além deles, seres mortais que não causassem problemas enquanto o universo era criado, foi assim que os animais que hoje conhecemos foram criados. Porém esses animais precisavam de um local para viver, graças à persistência dos deuses, foi escolhido um planeta que foi nomeado pelos futuros habitantes de “Maverik”.
Os novos habitantes irracionais de Maverik foram se tornando um tanto sem graça para os deuses, as atividades repetitivas dessas criaturas forçaram os deuses a criarem uma nova fonte de diversão, seres que pensassem, para que assim fizessem coisas diferentes a cada dia, então foram criados e postos no mundo os seres inteligentes, Humanos, Orcs, Anões, Trolls, entre outros, todos com uma variedade de gostos, opções e formas. Os deuses se apaixonaram pelas formas de pensar e solucionar problemas dessas criaturas, eles até haviam criado um sistema político para seus territórios, mas, infelizmente por serem criaturas incultas e brutas, criaram o caos, quando uma família não podia sair às estradas sem ser atacada por ninguém, todos enlouqueceram. Então, tomando uma medida desesperada e extrema, os deuses criaram seres para matar suas criações que tanto amavam, foi assim que foram criados os monstros que hoje nos amedrontam, mas tinham o objetivo primário de trazer a ordem ao mundo, o que não foi feito pelo fato de que as criaturas até então caóticas, pensavam, eles facilmente derrotaram os monstros e os forçaram a viver escondidos pelo mundo. Vendo tal devastação e temendo que tudo aquilo que tinham criado, os deuses resolveram criar seres capazes de vencer os “seres inteligentes”, foi assim que foram criados os Dragões, seres tão fortes que nem o “ser inteligente” mais forte poderia vencê-los, tão poderosos que trouxeram ordem no mundo.
            Enfim o mundo estava em paz, aquele caos total já havia sido esquecido graças aos esforços sem fim dos Dragões, mas, esse esforço todo acabou tornando os Dragões arrogantes, o que os fez se revoltarem contra os deuses em um ataque chamado Dramagedon, onde todos os Dragões subiriam aos céus e ficariam entre as nuvens, onde nem os deuses, nem os “seres inteligentes” poderiam vê-los, quando eles desceram, não foi apenas uma descida, foi à própria destruição descendo os céus, pois os dragões incendiaram tudo aquilo que viam, obrigando a todas as criaturas do mundo se abrigar em cavernas, grutas, poços, qualquer coisa q tinha uma cobertura resistente. Vendo tal destruição em massa provocada pelos antigos guardiões do mundo, os deuses se obrigaram num último esforço de trazer a paz novamente, a criar os Titãs, seres com uma fração do poder dos deuses, totalmente devotos a eles, colossos de 80 metros de altura, feitos de algo tão denso que os tornava pesados e lentos, porém tão fortes que poderiam levantar montanhas.
            A batalha para trazer novamente a paz no mundo foi travada em terra, um lugar que se tornou magicamente proibido a qualquer ser mortal, o conflito se chamou pelos contadores de histórias como eu de A batalha dos Dragões. Eram 1000 Titãs, contra 100 Dragões, numa batalha que durou cinco dias, dias em que os seres vivos dormiram ao som de estrondos de Dragões e Titãs caindo ao chão, e acordavam com os gritos de dor daqueles em guerra, sons que eram ouvidos por todo o planeta, que para alguns significava o fim e para outros um novo começo, um começo tão cruel de Dragões ou o que para eles que estavam escondidos eram os próprios espectros dos deuses, os deuses se tornaram indesejados pelos “seres inteligentes” por terem criado aquelas criaturas tão destrutivas. Ao fim da batalha, restaram apenas 10 Titãs que junto ao sacrifício de seus irmãos, aprisionaram os 40 Dragões restantes em uma área chamada Dragon, uma área rodeada por montanhas construídas pelos próprios Titãs, montanhas tão densas e altas que ninguém dentro ou fora de Dragon passasse por elas. Os Titãs restantes foram ordenados pelos deuses a se esconderem no fundo dos mares mais distantes até serem convocados novamente, e os deuses usaram seus poderes para apagar a memória das criaturas que sobreviveram à catástrofe, e as colocaram em lugares separados para que aquelas guerras sem sentido não se repetissem.
A unificação do sul
Com o tempo, a raça humana que sempre foi a mais ambiciosa de todas, havia se espalhado pelo sul do continente, formando várias aldeias independentes, porém havia uma que era controlada por um rei chamado Kronus, que tinha o sonho de ser o mais poderoso rei dos humanos. Ele juntou seus exércitos e aliados e partiu para atacar as outras aldeias, usando uma estratégia de amedrontar os inimigos, assim ele vencia batalhas sem baixas, isso funcionou por quase toda a área de dominação dos humanos, mas algumas aldeias não caíram nessa jogada e se agruparam no litoral de onde hoje é Exeker, por elas não estarem sob domínio do agora já imperador Kronus, ele reuniu seus exércitos e teve que devastar uma das aldeias que haviam sido apelidadas de aldeias bárbaras, vendo que Kronus estava finalmente destruindo para conquistar, os bárbaros resolveram colocar toda a sua população em barcos e navegar para o Norte, até chegar a uma ilha que recebeu o nome de Nicósia. Como os Bárbaros tinham uma religião diferente dos outros seres, (já que os deuses haviam garantido que todos os “seres inteligentes” acreditassem neles quando apagaram a memória de todos), tinham o costume de fazer rituais que mudavam os humanos e animais de forma, esses mutantes eram sanguinários e cruéis, monstros que deixaram de ter compaixão como qualquer outra criatura, Kronus transformou o lugar de suas antigas aldeias em uma área de treinamento de seus guerreiros, assim aquele lugar de deformados virou Exeker. Enfim Kronus conseguiu realizar seu sonho de ser o imperador dos Humanos, e com esse sonho realizado veio a tarefa de fazer as aldeias subirem para o nível de cidades, poucas conseguiram, mas já foi o bastante para o povo Humano demonstrar respeito por ele.
A aposta
        Em uma taverna na agora cidade de Thartann, encontravam-se dois exploradores, irmãos, que se chamavam Maverik e Armek. Os dois estavam a festejar como de costume e fizeram uma aposta, eles deveriam fazer um mapa do mundo todo, Maverik pegaria as terras e Armek os mares, então eles partiram para tentar ganhar do oponente cinco barris de cerveja.
            Maverik foi o primeiro a partir, mas como viu que não conseguiria sobreviver na floresta sem ajuda, foi até Kronus para pedir alguns soldados, e acabou contando a Kronus sobre a sua aposta, o imperador sentiu-se obrigado a partir junto com Maverik, pois se existiam terras fora do domínio humano, não estavam sob o domínio dele. Kronus reuniu cem dos seus melhores cavaleiros e partiu com Maverik para o norte, lá ele descobriu o resto do continente, as outras espécies, e lá foram criadas as duas facções que hoje estão em guerra, a Aliança da luz, formada pelos Elfos Imperiais, Elfos da Noite, Anões, Humanos e Anjos, e a União da Fúria, formada por Orcs, Trolls, Minotauros e Goblins. Kronus voltou para Cidonia (país Humano dos castelos), mandou construírem uma muralha ao norte do país onde estava, juntou mais alguns soldados e foi para o sul, onde tentou atravessar o deserto de Barnabul, mas voltou, pois não aguentou o calor do deserto, mas Maverik continuou, para tentar ganhar a aposta, depois disso ele nunca mais foi visto. Kronus fez com que o nome do mundo se tornasse, “O Mundo de Maverik”, em homenagem ao nobre explorador.
            Armek que partiu um dia depois de seu irmão. Conseguiu uma pequena frota de cinco navios para completar sua missão, primeiro ele foi para o sul onde descobriu o Oceano Puro, pois a medida que ele ia para o sul, mais branco a paisagem ficava, ele e seus companheiros acharam que estavam indo dar de encontro com os deuses e ficaram com medo o bastante para voltar. Foi para o norte e descobriu o Oceano de Sangue, pois à medida que ele viajava mais coisas terríveis aconteciam com ele, ataques de monstros marinhos, ondas gigantes, tempestades, redemoinhos, mas no decorrer da viagem ele acabou se perdendo de resto de sua frota, apenas o barco em que ele estava retornou e ficou ancourado perto do Oceano Leste, onde ele achou um dos tripulantes da sua frota em cima de um barril boiando na água, ele o resgatou e perguntou o que havia acontecido com os navios, ele disse que foi terrível e morreu devido à fome e desgaste físico, Armek concluiu que aquele oceano levava para o mundo dos mortos. Ele retornou para a taverna da aposta para desistir, foi quando soube que seu irmão estava desaparecido, então Armek pegou uma embarcação o mais rápido que pode, e foi sozinho para o Oceano Puro, para encontrar os deuses e pedir ajuda. Ele nunca mais foi visto depois disso, o Oceano Leste virou Oceano de Armek, em sua homenagem e o Oceano Oeste virou Oceano de Lira por causa de uma garota que havia sido possuída pelos deuses e saiu a caminhar em cima da água do oceano, em direção ao além(dizem os habitantes locais).
A batalha dos Titãs
            Após ver que Kronus tinha conseguido descobrir o resto do mundo, os deuses ficaram com medo do caos se reinstalar no mundo, encarregaram os Titãs de uma nova missão, matar Kronus.
            Quando Kronus foi fazer a sua visita ao oráculo, viu que os deuses haviam mandado os Titãs o matarem, mas por sorte, foi bem a tempo de Kronus convocar os melhores de cada espécie para lutar numa batalha que decidiria o destino do mundo. A batalha foi travada em Vidand, ela durou três dias. Eram cinquenta heróis contra os dez Titãs, Kronus usou uma estratégia para cercar os colossais, mas de nada adiantou perante a tremenda força e poder dos inimigos, afinal eles tinham uma fração do poder dos deuses. Os heróis deram tudo de si, e conseguiram vencer os Titãs, mas os deuses ainda não tinham desistido, eles criaram um último Titã, do tamanho de um homem, vestindo uma armadura de ouro muito grande e utilizando uma marreta também de ouro, ele deveria ser rápido o bastante para chegar até Kronus sem deixa-lo se defender, e resistente o bastante para sobreviver aos heróis, o Titã conseguiu atacar Kronus, mas os deuses sabiam que um ataque não seria o bastante para matar o imperador, então a marreta do Titã bateu na cabeça de Kronus o amaldiçoando para que ele adormece-se até que os deuses deixassem de existir. Então o Titã morreu e Galahan, o filho do Kronus subiu ao poder após a queda do pai, o novo imperador tinha 14 anos quando sentou no trono.




Descrição dos países
Barnabul – Um deserto até hoje inexplorado, ninguém jamais conseguiu ir ao centro dele e voltar.
Lasover – A área que Galahan fechou por algum motivo, apenas a torre da visão é vista, por ser a torre mais alta do mundo, ela pode ser vista de Nicósia.
Exeker – A área de treinamento dos soldados Humanos e área dos antigos mutantes, feitos dos rituais Bárbaros.
Vidand – A área onde os magos brancos são treinados e de maior aura mágica, por causa da batalha dos Titãs, ela só perde para Zanzibar em questão a fonte de magia.
Vizard – A área onde os magos negros são treinados e se formam.
Nauru – A área das navegações da Aliança da Luz.
Hellgates – Hellgates era uma ilha não muito explorada, onde a sua única cidade é Limbo, seu povo era de guardas e suas famílias, pois lá havia a Prison in Hell, a prisão dos mais temidos da Aliança. Há pouco tempo foi descoberto o portal para o Mundo dos Mortos, o que deu origem ao nome da ilha, muitos heróis tentaram encontra-lo, mas foram todos mortos por criaturas sedentárias de carne e outras de sangue. Atualmente foi perdido o contato com Limbo por causa de uma nova ameaça, um ser que se auto proclamou o imperador de Hellgates, um cavaleiro maligno vindo diretamente do Mundo dos Mortos, ele dominou Limbo e a Prison in Hell, após isso, usou seus espectros para atacar as Ruinas de Gordeaux. Lá ele descobriu que os mortos-vivos poderiam pensar e até tinham um rei, foi então que se criou uma nova facção, a Ordem da Morte.
Grover – O país onde os Humanos e Anões trabalham em conjunto para criar as melhores armas e armaduras existentes, que futuramente serão usadas pelos exércitos da Aliança da Luz.
Indaved – A área dos torneios, uma área neutra, provavelmente o único lugar que encontrarão Humanos caminhando ao lado de Orcs. Liderada pela rainha Laponya esta área jamais terá exércitos de alguma facção viva.
Brisbane – Um lugar de campos, aldeias neutras que vivem apenas de hospedar os exércitos que passam em suas campanhas. E hospeda também clãs de assassinos.
Senris – A floresta élfica, ela era antes dominada pelos arrogantes Elfos Imperiais, que escravizaram os Elfos da Noite em uma prisão perto da Árvore Sul, os Elfos da Noite conseguiram escapar e atacaram a Árvore Sul, dominando-a, desde então as árvores do Sul e Norte estão em uma guerra sem fim.
Tademait – A floresta mais densa do mundo. É muito fácil se perder nela, ou ser morto pelas criaturas que nela habitam.
Bantes – A terra dos Trolls, existiam nela dois tipos de Trolls, os humanoides e os bestais, eles viviam em conflito até que Kronus entrou em Bantes e os Trolls se uniram para expulsá-lo de sua terra, ela só funcionou para Kronus que não tinha como objetivo dominar, já para os Orcs, eles tiveram que se render e aliar-se para não serem destruídos.
Borin – A área onde as tropas de ataque Humanas estão, ela é dominada pelo irmão de Galahan. O imperador humano mandou o irmão em uma missão sem fim para que não pudesse reclamar o trono.
Zanzibar – A maior cidade do mundo, o país todo é uma cidade só, ela é dominada pelos Anjos. Dizem que a fonte do poder deles esta uma rede subterrânea de túneis e salas.
Kornélious – A terra dos Minotauros, os amantes do espiritualismo, vivem entrando em contato com o Mundo dos Mortos.
Dunedin – A floresta dos monstros criados pelos Bárbaros, todas as aberrações de Tollon vão parar nesta floresta.
Nicósia – A ilha dos Bárbaros. Atualmente eles se aliaram a União da Fúria.
Tollon – A floresta das tropas de ataque Bárbaras.
Kaolac – A área dos Orcs. Antigamente existiam quatro tribos prevalecentes neste deserto, as tribos de Attrin, Licazus, Arazel e Ith. O imperador atual de Kaolac era o líder tirano de Attrin, que decidiu dominar Licazus, mas o líder da tribo de Ith sentiu que deveria fazer o mesmo com Arazel, temendo que o tirano viesse ataca-lo com força total, pois os Orcs aprendem desde criança a nunca se renderem, preferindo morrer a fugir. Logo ouve uma grande batalha entre as duas potências e o tirano venceu, mas a tribo de Arazel não havia gostado de ser derrotada duas vezes seguidas e tentou confrontar o imperador, com raiva ele destruiu toda a tribo e deixou apenas uma torre, a torre onde os espíritos de todos os Orcs da oposição ao tirano habitam.
Grasgon – A área dos Goblins, onde são fabricadas armas de destruição em massa, para que a União da Fúria possa usá-las para dominar o mundo.
Tulin – A cidade flutuante dos anões. Sua ideia foi tida na época que os Anões e Goblins viviam juntos em Grasgon, em paz, mas um simples jogo terminado em empate causou a guerra, como os Anões estavam perdendo, e se refugiando no litoral sul do país, resolveram construir uma cidade que pudesse boiar na água, eles a fizeram e partiram, os conflitos pararam, mas outro inimigo foi adquirido, os monstros marinhos atacaram incansavelmente a cidade, foi então que os Anões resolveram faze-la flutuar nos céus do Oceano de Armek.
Ruínas de Gordeaux – Uma terra que era para ser a capital do mundo se tornou um lugar amaldiçoado de mortos. Por serem confundidos com os Trolls Bestais, os Trolls Humanoides eram maltratados em Gordeaux, foi então que eles decidiram lançar uma magia na capital e transformar todos os seres de lá em mortos-vivos. Esses mortos se juntaram com o Imperador de Hellgates e formaram a Ordem da Morte. Atualmente os Orcs estão tendo sérios problemas com invasões de mortos-vivos.


Espero que tenha gostado das principais lendas do Mundo de Maverik, mas não se esqueça de que este mundo precisa agora, mais do que nunca de um grupo de heróis dispostos a trazer novamente á paz.